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 la version psp

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daxter69140 [Admin]
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MessageSujet: Re: la version psp   Jeu 6 Nov - 23:27

c'est vrai mais j'ai trouvé le travail de traveller's tails et de vicarious visions exemplaire (sans être exeptionnel)

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Attention que tous ce qui a plus de deux pattes se mettent à trambler, Car le daxterminator est dans la place. http://crash-and-spyro.e-monsite.com/
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malto0
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MessageSujet: Re: la version psp   Ven 7 Nov - 0:11

Oui.

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Malto0
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daxter69140 [Admin]
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MessageSujet: Re: la version psp   Ven 7 Nov - 17:58

j'adore tes réponses malto0

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MessageSujet: Re: la version psp   Sam 8 Nov - 12:08

Traveler's Tales avait quand même de très bonnes, voir excellentes idées de scénarios, comme par exemple celui de Twinsanity, où Crash et Cortex devaient s'allier contre les jumeaux maléfiques (si les développeurs avaient plus de temps, le jeu aurait été sans doute l'un des meilleurs de la saga mais bon)

Radical a également de bonnes idées, par exemple les titans qu'on peut chevaucher, et ensuite que Crash puisse s'améliorer et peut faire autre chose que le tourbillon, et enfin, l'humour très présente lol

Vicarious Visions, je trouve que les devs ont fait d'excellents jeux sur la console portable de Nintendo (GBA advance) notamment le fait d'ajouter Spyro sur un jeu m'ai bien plus, malgré que le jeu ne soit en faite orienté plus vers party-game bien qu'il y ait des phases de plates-formes, mais sinon très bons jeux (que je joue encore)
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MessageSujet: Re: la version psp   Sam 8 Nov - 13:31

Vicarious Vision, je connais pas trop leur jeux, j'ai que CNK. C'est pas le meilleure, mais il est quand même sympa.

Traveler's Tales, ils sont très bon. C'est vrai qu'ils se sont pas trop fouler pour LVDC, mais TwinSanity était excellent. Et c'est à partir de là que l'humour prend vraiment place (et qu'on ait pas que les morts et que 3-4 persos drôles). Par contre, c'est pas un défaut, c'est juste moi qui chipote un peu parce que j'ai beaucoup aimé ça, mais, vous trouvez pas qu'on contrôle les Cortex que peu souvent ? Parce que, pour Cortex, on a juste le droit à 1 niveau, 1 mini-entrainement et 2 boss, et Nina 1 niveau et 1 boss.

Pour Radical, c'est eux les plus doué pour l'humour, et ils ont bien réussit à renouveler la série avec CTTR, pour les jeux de courses, et COTT, pour la plates-formes. Par contre, faut l'avouer que leur jeu ne sont pas des jeux tip-top-méga-giga-cool-et-fantastique-extra... etc, à cause de quelques boulettes, et c'est dommage. Mais, à chaque, ils arrangent ça, alors, au moins, ils font des efforts.

Mais, les meilleures développeurs pour Crash sont... Tose et Dimps ! Ha non, je rigole.
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MessageSujet: Re: la version psp   Dim 9 Nov - 14:06

si Radical n'avait pas repris Crash mais que Traveler Tale's aurait continué, je me demande ce que sa aurait donné (voir Good Dingodile qui parlait d'un jeu de kart dans les souvenirs de Crash)
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daxter69140 [Admin]
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MessageSujet: Re: la version psp   Dim 9 Nov - 16:51

au début, c'est traveller's tales qui aurait du faire CNK. tous comme CTTR. je me demande pourquoi ils n'ont pas continué car leurs projet était pas mal (allez voir sur crashmania, il y a des dossier sur ça). d'ailleur, le crash maléfique de twinsanity aurait dû faire son apparition dans CNK. il devait aussi y avoir un jeu avec uniquement cortex comme perso jouable.
d'ailleur, je ne sait pas si vous savez mais si vivendi n'avait pas mis le bordel, la vengeance de cortex aurait dû être un jeu façon mario 64 (ou plus proche comme jak and daxter) avec une caméra libre et un monde ouvert. mais ils voulaient pas déstabiliser les joueur (enfin à mon avis c'est plutôt une affaire d'argent)

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MessageSujet: Re: la version psp   Dim 9 Nov - 17:04

Traveller's Tales avait tant de projet pour Crash ? Et ben...

Par contre, pour CTTR, j'ai pas le souvenir que ça devait être eux qui devait faire le jeu. Sinon, oui, Nina devait être dans CNK avec le Crash Maléfique et il devait y avoir un jeu sur Cortex.
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MessageSujet: Re: la version psp   Lun 10 Nov - 0:24

oui. je me demande pourquoi ils ont arrêté. ils demandaient trop de sous à vivendi peut être ou pire les jeux allaient sans doute être trop bon donc vivendi a pris peur lol

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MessageSujet: Re: la version psp   Lun 10 Nov - 23:19

daxter -) c'est vrai leurs projets auraient été sans doute les meilleurs pour moi si ils étaient sorti, mais ceux de Radical sont bien également
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MessageSujet: Re: la version psp   Mar 11 Nov - 23:11

on ne saura jamais car il ne sortiront jamais. dommage. j'aurait bien aimer un jeu qu'avec cortex

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MessageSujet: Re: la version psp   Mer 12 Nov - 0:13

Moi aussi.

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MessageSujet: Re: la version psp   Mer 12 Nov - 19:13

Oui, et contrôler Nina au passage !

Ha, je pense encore à "Combat sur le toit", lol .
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MessageSujet: Re: la version psp   Jeu 13 Nov - 0:28

ça serait bien de connaitre les parents de néo cortex. je les imagine en train de poudrer leur fiston lol

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MessageSujet: Re: la version psp   Jeu 13 Nov - 21:50

Cortex quand il est un bébé, on voit plus sa tête que autre chose lol
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MessageSujet: Re: la version psp   Ven 14 Nov - 0:30

lol je le voyait pas comme ça

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MessageSujet: Re: la version psp   Ven 14 Nov - 19:21

En parlant de personnages bébés,

Y a ma soeur qui veux que Spyro aie des enfants avec Cynder mais moi j'ai pas envie.

Et vous?

Perso Spyro dans le role de papa ça le fait pas trop ^^ lol
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MessageSujet: Re: la version psp   Sam 15 Nov - 12:12

il est pas un peu trop jeune et trop petit pour être papa ?
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MessageSujet: Re: la version psp   Sam 15 Nov - 14:13

C'est vrai mais un jour il sera grand et adulte...

Mais moi je veux qu'adulte il continue son role d'aventurier!!

Parents ça c'est pas trop le style de Cynder et Spyro ^^
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MessageSujet: Re: la version psp   Dim 16 Nov - 1:23

ça fait un moment que cette idée m'atait passé par la tête (la série n'était pas encore passé sur ps2 lol)

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MessageSujet: Re: la version psp   Mar 18 Nov - 17:22

Bon je viens vous dire que j'arrête pour le moment mon projet de jeux en flash.
Je n'est plus de temps libre donc je vais arrêter tout travail sur ça.
Désoler.

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